<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>http://problematyczna.moe//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Nintendo</id>
	<title>Nintendo - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://problematyczna.moe//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Nintendo"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://problematyczna.moe//index.php?title=Nintendo&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T20:49:51Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>http://problematyczna.moe//index.php?title=Nintendo&amp;diff=13392&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alma: Przystawka do Virtual Boya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://problematyczna.moe//index.php?title=Nintendo&amp;diff=13392&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-17T10:05:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Przystawka do Virtual Boya&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 10:05, 17 lut 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Linia 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nintendo zmusza kontrahentów, pracujących nad tłumaczeniami, do podpisywania nawet 10-letnich umów NDA, które uniemożliwiają mówienie o tym, przy jakich projektach się pracowało. Wielu takich kontrahentów twierdziło, że ich praca nie została uznana w napisach końcowych gier takich jak &amp;#039;&amp;#039;The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Animal Crossing: New Horizons, Super Mario RPG czy Paper Mario: The Thousand-Year Door&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Chris Kerr, &amp;#039;&amp;#039;[https://www.gamedeveloper.com/production/nintendo-s-systemic-policy-of-miscredting-is-harming-external-translators#close-modal Nintendo&amp;#039;s systemic policy of miscrediting is harming external translators]&amp;#039;&amp;#039;, Game Developer&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zack Zwiezen, &amp;#039;&amp;#039;[https://kotaku.com/nintendo-credits-translators-contractors-mario-zelda-1851589848 Report: Nintendo Isn&amp;#039;t Crediting Everyone Who Worked On Its Biggest Games]&amp;#039;&amp;#039;, Kotaku&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nintendo zmusza kontrahentów, pracujących nad tłumaczeniami, do podpisywania nawet 10-letnich umów NDA, które uniemożliwiają mówienie o tym, przy jakich projektach się pracowało. Wielu takich kontrahentów twierdziło, że ich praca nie została uznana w napisach końcowych gier takich jak &amp;#039;&amp;#039;The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Animal Crossing: New Horizons, Super Mario RPG czy Paper Mario: The Thousand-Year Door&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Chris Kerr, &amp;#039;&amp;#039;[https://www.gamedeveloper.com/production/nintendo-s-systemic-policy-of-miscredting-is-harming-external-translators#close-modal Nintendo&amp;#039;s systemic policy of miscrediting is harming external translators]&amp;#039;&amp;#039;, Game Developer&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zack Zwiezen, &amp;#039;&amp;#039;[https://kotaku.com/nintendo-credits-translators-contractors-mario-zelda-1851589848 Report: Nintendo Isn&amp;#039;t Crediting Everyone Who Worked On Its Biggest Games]&amp;#039;&amp;#039;, Kotaku&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Blokowanie &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;możliwoci &lt;/del&gt;kupna tańszych wersji gier ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Blokowanie &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;możliwości &lt;/ins&gt;kupna tańszych wersji gier ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;W 2020 r. przed wydaniem Pikminów 3 na Switcha, Nintendo wycofało grę ze sprzedaży w cyfrowej wersji na Wii U. Wersja na Wii U kosztowała 20$, podczas gdy port Delux na Switcha 60$. Podobnie stało się też z &amp;#039;&amp;#039;Donkey Kong Country: Tropical Freeze, które również ukazało się na Switchu&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Brian(@NE_Brian), &amp;#039;&amp;#039;[https://nintendoeverything.com/pikmin-3-removed-from-the-wii-u-eshop/ Pikmin 3 removed from the Wii U eShop]&amp;#039;&amp;#039;, Nintendo Everything&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Arlo, &amp;#039;&amp;#039;[https://www.youtube.com/watch?v=vHItCfsQ4UU Let&amp;#039;s Talk About Nintendo Removing Pikmin 3 From the Wii U eShop]&amp;#039;&amp;#039;, YouTube&amp;lt;/ref&amp;gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;W 2020 r. przed wydaniem Pikminów 3 na Switcha, Nintendo wycofało grę ze sprzedaży w cyfrowej wersji na Wii U. Wersja na Wii U kosztowała 20$, podczas gdy port Delux na Switcha 60$. Podobnie stało się też z &amp;#039;&amp;#039;Donkey Kong Country: Tropical Freeze, które również ukazało się na Switchu&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Brian(@NE_Brian), &amp;#039;&amp;#039;[https://nintendoeverything.com/pikmin-3-removed-from-the-wii-u-eshop/ Pikmin 3 removed from the Wii U eShop]&amp;#039;&amp;#039;, Nintendo Everything&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Arlo, &amp;#039;&amp;#039;[https://www.youtube.com/watch?v=vHItCfsQ4UU Let&amp;#039;s Talk About Nintendo Removing Pikmin 3 From the Wii U eShop]&amp;#039;&amp;#039;, YouTube&amp;lt;/ref&amp;gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Dostępność ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;W lutym 2026 Nintendo w swoim abonamencie online udostępniło emulację wybranych gier z Virtual Boya. Niezwykle dziwną decyzją jest jednak fakt, że Nintendo nie pozwala uruchomić tych gier normalnie w 2D. Wymagana jest specjalna przystawka (lub zamiennik) do której wkładamy konsolę zamieniając ją w coś w rodzaju gogli VR. Oficjalna plastikowa przystawka kosztuje 99,99$, a kartonowa 24,99$&amp;lt;ref&gt;Ashlee Winborne, &#039;&#039;Nintendo reviving Virtual Boy on Switch, Switch 2&#039;&#039;, wbrc news&amp;lt;/ref&gt;. Brak możliwości grania bez przystawki może być niewygodny dla wielu graczy w szczególności tych z niepełnosprawnościami.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Przypisy ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Przypisy ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Alma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://problematyczna.moe//index.php?title=Nintendo&amp;diff=13289&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alma: Brickowanie konsol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://problematyczna.moe//index.php?title=Nintendo&amp;diff=13289&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-11T09:18:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brickowanie konsol&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 09:18, 11 maj 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot;&gt;Linia 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Japońskie przedsiębiorstwo założone 23 września 1889. Początkowo zajmowało się tworzeniem kart, a z czasem została gigantem rynku gier wideo.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Japońskie przedsiębiorstwo założone 23 września 1889. Początkowo zajmowało się tworzeniem kart, a z czasem została gigantem rynku gier wideo.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Brickowanie konsol ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;W maju 2025 r. Nintendo zmieniło umowę korzystania z ich konta online, wymaganego do używania znaczącej części funkcjonalności Switcha, chociażby grania w gry kupione online. We wprowadzonych zmianach Nintendo zastrzega sobie prawo do programowego &#039;&#039;&#039;zniszczenia&#039;&#039;&#039; konsoli użytkownika, jeśli korporacja uzna, że została ona zmodyfikowana z sposób niezgodny z umową&amp;lt;ref&gt;Ted Litchfield, &#039;&#039;[https://www.pcgamer.com/gaming-industry/pc-gaming-remains-undefeated-nintendo-now-says-it-has-the-right-to-brick-your-switch-if-it-thinks-youre-pirating-games-or-modifying-the-console/ PC gaming remains undefeated: Nintendo now says it has the right to brick your Switch if it thinks you&#039;re pirating games or modifying the console]&#039;&#039;, PCGamer&amp;lt;/ref&gt;&amp;lt;ref&gt;Stephen Totilo, &#039;&#039;[https://www.gamefile.news/p/nintendo-emulation-hacking-brick-warning-terms-of-service Nintendo warns it may brick Switch systems whose users “bypass, modify, decrypt, defeat, tamper with” their games and services]&#039;&#039;, Game File&amp;lt;/ref&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sprzedawanie konsol bez ładowarek ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sprzedawanie konsol bez ładowarek ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Alma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://problematyczna.moe//index.php?title=Nintendo&amp;diff=13212&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alma: Wycofanie Pikmina 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://problematyczna.moe//index.php?title=Nintendo&amp;diff=13212&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-14T09:39:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wycofanie Pikmina 3&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 09:39, 14 mar 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;Linia 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Pomijanie ludzi pracujących nad grami w napisach końcowych ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Pomijanie ludzi pracujących nad grami w napisach końcowych ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nintendo zmusza kontrahentów, pracujących nad tłumaczeniami, do podpisywania nawet 10-letnich umów NDA, które uniemożliwiają mówienie o tym, przy jakich projektach się pracowało. Wielu takich kontrahentów twierdziło, że ich praca nie została uznana w napisach końcowych gier takich jak &amp;#039;&amp;#039;The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Animal Crossing: New Horizons, Super Mario RPG czy Paper Mario: The Thousand-Year Door&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Chris Kerr, &amp;#039;&amp;#039;[https://www.gamedeveloper.com/production/nintendo-s-systemic-policy-of-miscredting-is-harming-external-translators#close-modal Nintendo&amp;#039;s systemic policy of miscrediting is harming external translators]&amp;#039;&amp;#039;, Game Developer&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zack Zwiezen, &amp;#039;&amp;#039;[https://kotaku.com/nintendo-credits-translators-contractors-mario-zelda-1851589848 Report: Nintendo Isn&amp;#039;t Crediting Everyone Who Worked On Its Biggest Games]&amp;#039;&amp;#039;, Kotaku&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nintendo zmusza kontrahentów, pracujących nad tłumaczeniami, do podpisywania nawet 10-letnich umów NDA, które uniemożliwiają mówienie o tym, przy jakich projektach się pracowało. Wielu takich kontrahentów twierdziło, że ich praca nie została uznana w napisach końcowych gier takich jak &amp;#039;&amp;#039;The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Animal Crossing: New Horizons, Super Mario RPG czy Paper Mario: The Thousand-Year Door&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Chris Kerr, &amp;#039;&amp;#039;[https://www.gamedeveloper.com/production/nintendo-s-systemic-policy-of-miscredting-is-harming-external-translators#close-modal Nintendo&amp;#039;s systemic policy of miscrediting is harming external translators]&amp;#039;&amp;#039;, Game Developer&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zack Zwiezen, &amp;#039;&amp;#039;[https://kotaku.com/nintendo-credits-translators-contractors-mario-zelda-1851589848 Report: Nintendo Isn&amp;#039;t Crediting Everyone Who Worked On Its Biggest Games]&amp;#039;&amp;#039;, Kotaku&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Blokowanie możliwoci kupna tańszych wersji gier ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;W 2020 r. przed wydaniem Pikminów 3 na Switcha, Nintendo wycofało grę ze sprzedaży w cyfrowej wersji na Wii U. Wersja na Wii U kosztowała 20$, podczas gdy port Delux na Switcha 60$. Podobnie stało się też z &#039;&#039;Donkey Kong Country: Tropical Freeze, które również ukazało się na Switchu&#039;&#039;&amp;lt;ref&gt;Brian(@NE_Brian), &#039;&#039;[https://nintendoeverything.com/pikmin-3-removed-from-the-wii-u-eshop/ Pikmin 3 removed from the Wii U eShop]&#039;&#039;, Nintendo Everything&amp;lt;/ref&gt;&amp;lt;ref&gt;Arlo, &#039;&#039;[https://www.youtube.com/watch?v=vHItCfsQ4UU Let&#039;s Talk About Nintendo Removing Pikmin 3 From the Wii U eShop]&#039;&#039;, YouTube&amp;lt;/ref&gt;. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Przypisy ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Przypisy ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Alma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://problematyczna.moe//index.php?title=Nintendo&amp;diff=544&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alma: Utworzono nową stronę &quot;Category:Korporacje {{InProgress}}  Japońskie przedsiębiorstwo założone 23 września 1889. Początkowo zajmowało się tworzeniem kart, a z czasem została gigantem rynku gier wideo.  == Sprzedawanie konsol bez ładowarek == Pomimo że Nintendo 3DS używa niestandardowego portu do ładowania, Nintendo postanowiło nie dodawać ładowarek w zestawie z konsolami New 3DS&lt;ref&gt;Seth G. Macy, &#039;&#039;[https://www.ign.com/articles/2015/01/14/new-3dsxl-doesnt-include-char…&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://problematyczna.moe//index.php?title=Nintendo&amp;diff=544&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-07-18T12:22:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;&lt;a href=&quot;/index.php/Kategoria:Korporacje&quot; title=&quot;Kategoria:Korporacje&quot;&gt;Category:Korporacje&lt;/a&gt; {{InProgress}}  Japońskie przedsiębiorstwo założone 23 września 1889. Początkowo zajmowało się tworzeniem kart, a z czasem została gigantem rynku gier wideo.  == Sprzedawanie konsol bez ładowarek == Pomimo że Nintendo 3DS używa niestandardowego portu do ładowania, Nintendo postanowiło nie dodawać ładowarek w zestawie z konsolami New 3DS&amp;lt;ref&amp;gt;Seth G. Macy, &amp;#039;&amp;#039;[https://www.ign.com/articles/2015/01/14/new-3dsxl-doesnt-include-char…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Category:Korporacje]]&lt;br /&gt;
{{InProgress}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japońskie przedsiębiorstwo założone 23 września 1889. Początkowo zajmowało się tworzeniem kart, a z czasem została gigantem rynku gier wideo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprzedawanie konsol bez ładowarek ==&lt;br /&gt;
Pomimo że Nintendo 3DS używa niestandardowego portu do ładowania, Nintendo postanowiło nie dodawać ładowarek w zestawie z konsolami New 3DS&amp;lt;ref&amp;gt;Seth G. Macy, &amp;#039;&amp;#039;[https://www.ign.com/articles/2015/01/14/new-3dsxl-doesnt-include-charger-here-are-some-options New 3DSXL Doesn&amp;#039;t Include Charger-- Here Are Some Options]&amp;#039;&amp;#039;, IGN&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Michael Justin Allen Sexton, &amp;#039;&amp;#039;[https://www.tomshardware.com/news/new-nintendo-3ds-xl-charger,28556.html New Nintendo 3DS XL Launches In U.S., Sells Without Charger,]&amp;#039;&amp;#039; tom&amp;#039;s HARDWARE&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pomijanie ludzi pracujących nad grami w napisach końcowych ==&lt;br /&gt;
Nintendo zmusza kontrahentów, pracujących nad tłumaczeniami, do podpisywania nawet 10-letnich umów NDA, które uniemożliwiają mówienie o tym, przy jakich projektach się pracowało. Wielu takich kontrahentów twierdziło, że ich praca nie została uznana w napisach końcowych gier takich jak &amp;#039;&amp;#039;The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Animal Crossing: New Horizons, Super Mario RPG czy Paper Mario: The Thousand-Year Door&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Chris Kerr, &amp;#039;&amp;#039;[https://www.gamedeveloper.com/production/nintendo-s-systemic-policy-of-miscredting-is-harming-external-translators#close-modal Nintendo&amp;#039;s systemic policy of miscrediting is harming external translators]&amp;#039;&amp;#039;, Game Developer&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zack Zwiezen, &amp;#039;&amp;#039;[https://kotaku.com/nintendo-credits-translators-contractors-mario-zelda-1851589848 Report: Nintendo Isn&amp;#039;t Crediting Everyone Who Worked On Its Biggest Games]&amp;#039;&amp;#039;, Kotaku&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alma</name></author>
	</entry>
</feed>